Raport z pokręconego miasta

Czołem, rybeczki.

Dawno nie pisałem na blogu, gdyż zajmuję się obecnie pracą na umowę/zlecenie i muszę wyrabiać terminy. Tym niemniej jednakowoż muszę się pochwalić dwiema rzeczami.

Dzisiaj, o godzinie 22:41, zamknąłem 0.0.1 wersję settingu do Drugiej Strony Świata. Tekst nie jest w pełni grywalny, nie ma wielu zasad mechanicznych, ale jest – w jakiś sposób – kompletny. Oznacza to, że 0d tego momentu na 100% będzie można kiedyś w przyszłości go ściągnąć z sieci (pomijając, odpukać, moją nagłą śmierć czy podobne mało sympatyczne zdarzenia losowe), nawet jeśli znudzę się settingiem lub nie starczy mi czasu bądź sił na stworzenie kampanii.

Czytaj dalej

Reklamy

DSŚ – Power 19

1) O czym jest twoja gra?

Główny motyw DSŚ to podział między światem realnym a fantastycznym. Bohaterowie wywodzą się z małego miasteczka w PRL, zaś nocami przenoszą się w fantastyczny świat Nadiru. Rodzi to konflikt między zwykłym życiem, a dokonywaniem heroicznych czynów.

Tutaj może mała prywata: zbyt wielu twórców w pierwszym pytaniu opisuje świat gry, konwencję, to kim się gra. Chodzi tutaj o TEMAT gry, nie o dekoracje, ale o ideę, wokół której gra się kręci. Jakie pytania zadaje graczom twoja gra? Pierwotnie DSŚ (która nie nazywała się tak jeszcze) miała być mindfuckiem – gracze nie mieli wiedzieć, który świat jest realny, a który jest halucynacją. Odstąpiłem od tego projektu, bo po zastanowieniu się, był średnio grywalny…

Czytaj dalej