Raport z pokręconego miasta

Czołem, rybeczki.

Dawno nie pisałem na blogu, gdyż zajmuję się obecnie pracą na umowę/zlecenie i muszę wyrabiać terminy. Tym niemniej jednakowoż muszę się pochwalić dwiema rzeczami.

Dzisiaj, o godzinie 22:41, zamknąłem 0.0.1 wersję settingu do Drugiej Strony Świata. Tekst nie jest w pełni grywalny, nie ma wielu zasad mechanicznych, ale jest – w jakiś sposób – kompletny. Oznacza to, że 0d tego momentu na 100% będzie można kiedyś w przyszłości go ściągnąć z sieci (pomijając, odpukać, moją nagłą śmierć czy podobne mało sympatyczne zdarzenia losowe), nawet jeśli znudzę się settingiem lub nie starczy mi czasu bądź sił na stworzenie kampanii.

Czytaj dalej

DSŚ – Power 19

1) O czym jest twoja gra?

Główny motyw DSŚ to podział między światem realnym a fantastycznym. Bohaterowie wywodzą się z małego miasteczka w PRL, zaś nocami przenoszą się w fantastyczny świat Nadiru. Rodzi to konflikt między zwykłym życiem, a dokonywaniem heroicznych czynów.

Tutaj może mała prywata: zbyt wielu twórców w pierwszym pytaniu opisuje świat gry, konwencję, to kim się gra. Chodzi tutaj o TEMAT gry, nie o dekoracje, ale o ideę, wokół której gra się kręci. Jakie pytania zadaje graczom twoja gra? Pierwotnie DSŚ (która nie nazywała się tak jeszcze) miała być mindfuckiem – gracze nie mieli wiedzieć, który świat jest realny, a który jest halucynacją. Odstąpiłem od tego projektu, bo po zastanowieniu się, był średnio grywalny…

Czytaj dalej